2007年12月14日 星期五

《 Maya 》Glass & Light 設定

之前那篇 Maya Curves Edit 和 Surface 應用到現在還真是久遠啊
因為 Maya 期中作業對我這個沒設計天份的來說,真的很累人 :(

玻璃材質設定
老師課堂上教的設定,班上的美術天才 EaSon's BLOG 有紀錄
這邊只做小紀錄而已囉 :)

  • Color 和 Transparency 這邊要注意"透明"的定義。
  • Raytracing 中,要瞭解各物質的直射率,和 Refaction Limit 數量不可太多。
  • 加入反光板的設定:Plane 物件,Color 白色,Incandescence 白色。
物質折射率
  • 水:1.33
  • 玻璃:1.5
燈光設定
  1. 五種光的運用(Area用於模擬窗戶,Direction用於太陽光)
  2. Light Effects:
  • Light Fog:Fog Spread,Fog Intensity(適用於聚光,點光,體積光源)
  • Light Glow:衰減效果
  • Barn Doors:
  • Decay Regions

##CONTINUE##
這次練習 Render 出來的效果如下:
對了,大家不要跟我一樣用 IRP 去 Render圖片喔,那不支援光跡追蹤
害我一度以為我做錯了呢! :(



各種折射率
























From:維基百科,點擊放大圖片。

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